Espelho esférico côncavo Quando o objeto está na frente de um espelho esférico côncavo até a uma distância do vértice maior do que a distância focal (antes de F), a imagem correspondente é invertida e de natureza real. Para essas posições, as imagens podem ser projetadas em telas e paredes.
Para a construção de imagens, tanto em espelhos esféricos como lentes, basta projetarmos apenas três raios elementares que partem do objeto: • Raio que partem do objeto paralelo ao eixo óptico, reflete no espelho e passa pelo foco; • O inverso é verdadeiro, aquele que parte do objeto e passa pelo foco, reflete no espelho e sai paralelo ao eixo óptico; • Todo raio que parte do objeto e estiver sobre a normal, isto é, passa no centro de curvatura, volta sobre ele mesmo. Onde estes três raios refletidos se cruzarem, é definido como ponto imagem! Quando o objeto está entre o foco (F) e o vértice (V) do espelho, a imagem é virtual (atrás do espelho) e ampliada. É o caso do espelho usado pelo dentista.
Espelho esférico convexo
Quando os objetos estão na frente do espelho, suas imagens correspondentes são de natureza virtual, diminuídas e localizadas entre o vértice (V) e o foco (F).
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